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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.3 KB

  1. Path: mail2news.demon.co.uk!PRIMDOM-Message_Server
  2. From: mello.med@shands.ufl.edu
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: How did they do that?
  5. Date: Mon, 22 Jan 1996 07:40:11 -0500
  6. Message-ID: <s1033e9c.075@shands.ufl.edu>
  7. X-NNTP-Posting-Host: PRIMDOM-Message_Server
  8. X-Mailer: WordPerfect Office 4.0
  9. X-Mail2News-Path: shands.ufl.edu!PRIMDOM-Message_Server
  10.  
  11. My wife aksed me a programming question that I was unable to
  12. answer.  We have a cartridge by Atarisoft called Galaxian. Her
  13. question, and mine now is, how did they get all that movement on
  14. the screen at one time with only 8 sprites.  Now I know being a
  15. somewhat novice 64 coder that more than 8 sprites are achievable
  16. through interrupts and that you can also use programmable
  17. characters for some programs.  But there seems to be alot of
  18. movement on this game.  Does anyone know how they achieved this? 
  19. I did notice that when the aliens come down from their pattern
  20. that a black overlap (very small) can be seen as the ships move
  21. by the background (other ships).  I don't know if anyone
  22. remembers, but Galaxian is a cross of Space Invaders and Galaga
  23. where the aliens are lined up in columns and then break off in
  24. groups to the bottom of the screen.
  25.  
  26. I know there are quite a few good hackers out there can answer
  27. this question ;-).  
  28.  
  29. Thanks!
  30.  
  31. Steve M.
  32. E-mail  mello.med@shands.ufl.edu
  33.  
  34.  
  35.